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Was ist eigentlich Spikeball

Suchst du nach einer neuen Möglichkeit, deine Freunde zusammenzubringen und Spaß zu haben?

Spikeball ist ein spannendes Spiel, das von jedem gespielt werden kann. Es ist perfekt für Gruppen jeder Größe, jeden Alters und jeder Spielstärke. Die Regeln sind leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern, daher ist es ideal für Leute, die sich selbst herausfordern oder einfach nur zwanglos mit Familie und Freunden spielen möchten. Und da die Beine in den Ball eingezogen werden können, ist er super kompakt und kann überallhin mitgenommen werden!

Du brauchst keine spezielle Ausrüstung oder Training - schnappen dir einfach ein paar Freunde (oder mach ein paar neue!) und fangen noch heute an zu spielen! Wir bieten dir alles, was du brauchst, in einem praktischen Paket: drei Spikebälle, ein Netz mit Stangen, Pfähle zur Befestigung des Netzes im Boden und eine Netztasche mit Schulterriemen, damit Sie Ihr Set überallhin mitnehmen können. Worauf wartest du also noch? Gehen raus und fang an, Spaß zu haben!


Was ist Spikeball


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Hast du schon einmal Spikeball gespielt? Wenn nicht, verpasst du etwas! Dieses actiongeladene Spiel ist perfekt für aktive Menschen, die ihr Sportrepertoire um eine neue Ebene der Spannung erweitern wollen. Spikeball kann drinnen oder draußen auf jeder ebenen Fläche gespielt werden und eignet sich perfekt für Gruppen oder Teams. Die Regeln ähneln denen des Volleyballs, so dass es leicht zu erlernen ist. Und dank der einziehbaren Beine lässt sich das Spiel leicht verstauen und überallhin mitnehmen.

Hier findet ihr die kompletten Regeln für Spikeball






Spikeball Regeln


BEVOR ES LOSGEHT

  • -Der Ball sollte auf einen Durchmesser von 30 cm aufgeblasen werden.

  • -Ein Netz, das gleichmäßig gespannt wurde, sollte nach dem Aufprall in seine ursprüngliche Position zurückspringen. Ein Ball, der aus einem Meter Höhe auf das Netz fällt, sollte zwischen 30 und 50 Zentimetern zurückspringen.

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WÄHREND DES SPIELS

  • -Jeder Spieler, außer dem Empfänger der Anzeige, muss mindestens 1,80 m vom Netz entfernt sein, bevor ein Spiel beginnt.

  • -Der Empfänger hat völlige Freiheit bei der Wahl seiner Position in Bezug auf das Netzwerk.

  • -Sobald die Angabe beendet ist, ist das Spielfeld offen und jeder Spieler kann tun, was er will.

  • -Sobald der Angriffsschlag einer Mannschaft das Netz berührt hat, wechselt der Ballbesitz.

  • -Jede Mannschaft hat bis zu drei Ballberührungen, um den Ball ins Netz zurückzuspielen.

  • -Nach dem Gewinn eines Punktes wechselt der Empfänger der Angabe. Der Spieler, der den Aufschlag spielt, wechselt also mit seinem Mitspieler die Position, so dass der Empfänger des Aufschlags entsprechend wechselt.

  • -Um die möglichen Auswirkungen von Sonne und Wind auszugleichen, kann auf Wunsch alle 5 Punkte eine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn angegeben werden.

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PUNKTEN

  • -Für jeden gespielten Ball können beide Mannschaften den Punkt gewinnen, unabhängig davon, ob sie den Ball gespielt oder erhalten haben.

  • -Die Spiele werden normalerweise bis 11, 15 oder 21 gespielt. Bei Turnieren bestimmt die Turnierleitung die Punktzahl, bis zu der gespielt wird.

  • -Spiele werden normalerweise mit zwei Punkten gewonnen. Es ist aber auch möglich, sich auf einen anderen Weg zu einigen (z.B. Hard Cap ab 21 Punkten).

  • -Der Ballwechsel ist beendet und ein Punkt wird vergeben, wenn:

  • Der Ball den Boden berührt oder nicht mit zwei verfügbaren Ballberührungen ins Netz zurückgespielt wird

  • Der Ball berührt die Kante während des Zuges oder Aufschlags.

  • Der Ball berührt das Netz oder die Kante, nachdem der Angriffsschlag das Netz getroffen hat.

  • Der Ball rollt eindeutig über das Netz.


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DIE ANGABE

- Die Mannschaft, die den Punkt gewinnt, spielt den nächsten Aufschlag. - Wenn die Mannschaft bereits einen Punkt gemacht hat, wechselt der Empfänger (wie oben beschrieben). Der Spieler, der den Aufschlag spielt, wechselt also die Position mit seinem Partner.

- Wenn das Team, das den Hinweis genommen hat, den Punkt gewinnt, hat dieses Team jetzt den nächsten Hinweis.

- Die Mannschaft, die den Hinweis erhält, stellt sich zuerst auf. Der Spieler, der den Aufschlag spielt, stellt sich so auf, dass er dem Empfänger gegenübersteht. Nur der Spieler, der ihm jetzt gegenübersteht, darf den Aufschlag annehmen.

- Die Daten dürfen mit beliebiger KRAFT gespielt werden. Auch kurze Schläge sind erlaubt.

- Wenn der Spieler, der die Information gibt, zwei Fouls begeht, gewinnt die andere Mannschaft den Punkt.

Außerdem bei der Angabe zu beachten:

→ Der Ball muss mindestens 10 cm hochgeworfen werden, bevor er getroffen wird. Wenn der Ball hochgeworfen wird, muss er auch getroffen werden. Wenn der Ball fallen gelassen oder wieder gefangen wird, gilt dies als Fehlversuch (Foul). Wenn der Ball die Kante berührt, ist das ebenfalls ein Foul.

→ Wenn der Ball in die Tasche gespielt wird, kann der Empfänger dies beim Aufschlag anzeigen und der Aufschlag wird als Foul gewertet. Ausnahme: Die vordere Tasche wird getroffen. Normalerweise fällt der Ball dann ganz flach und hart. Diese Angabe ist korrekt.


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BALLWECHSEL

  • Ein Spieler darf den Ball nur einmal berühren. Nachdem er den Ball berührt hat, muss der Mitspieler den Ball als nächstes berühren. Eine doppelte Ballberührung durch einen Spieler bedeutet einen Punktverlust.

  • Der Ball muss sauber gespielt werden. Geworfene, geführte oder gefangene Bälle zählen nicht.

  • Es ist nicht erlaubt, den Ball mit beiden Händen zu spielen. Wenn die Hände im "Volleyballstil" zusammengehalten werden, ist das nicht erlaubt..

  • Der Ball darf mit jedem Teil des Körpers gespielt werden. Nach dem Hinweis auf ungewöhnliche Richtungsänderungen (z. B. durch das Treffen der Tasche) sind sie erlaubt und spielbar. Nur das Berühren der Kante in einer solchen Situation führt zum Verlust eines Punktes.

  • Ein Schuss, der zuerst auf dem Netz landet und dann den Rand berührt, gilt als Einlochung und ist somit spielbar. Wenn keine eindeutige Entscheidung darüber getroffen werden kann, ob der Ball korrekt gespielt wurde oder nicht, wird der Punkt wiederholt.

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SICHERHEIT

  • Oberste Priorität hat natürlich immer die Sicherheit aller Spieler. Die abwehrende Mannschaft muss so gut wie möglich versuchen, die angreifende Mannschaft in ihrem Spiel nicht zu behindern.

  • Wenn Offensiv- und Defensivspieler ineinander geraten und das Offensivspiel dadurch gestört wird, kann die Offensivmannschaft "Block" rufen. Wird dies getan, wird der Punkt wiederholt.

  • Das Spiel basiert auf der Idee des Fair Play! Deshalb solltest du immer mit Anstand und gutem Sportsgeist spielen. Wenn ein Spieler weiß, dass er gegen die

 

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